【UE4自動化】Unreal EngineでPythonを使う
UnrealEngineでPythonが使えると知り、勉強してみる事にしました。ざっと調べた感じでは、ゲーム中で使うスクリプトではなくエディタ操作の自動化で使うみたいです。 Pythonは使った事ないのですが、3dsMA…
3DCGと、デザインと、プログラミングのブログ
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MAX本体のクラスや関数やプロパティの説明はマニュアルを見れば載っているけど、V-RayをMAXScriptから操作するにはどうするのか。。。MAXScriptには調査関数というものがあり、引数に指定したオブジェクトのク…
久しぶりの更新です…。 プロオプティマイザーをスクリプトで操作する際の注意についてです。 MAXScriptでプロオプティマイザーを使いポリゴン数を削減する 最近はVRの需要が増えてきました。 パース用に作ったデータの…
MAX Scriptを使うメリットは2つあります。 できる事が増える(表現力が広がる) 作業スピードが早くなる(生産性が上がる) MAXScriptは映像関係で使われる事が多いと思いますが、実は建築パースでもすごく役立ち…
前回の記事で3dsMAX単体でのリニアワーク設定について書きましたが、今回はV-Rayを使用する場合のリニアワークについて書きます。 3dsMAX + V-Rayでリニアワークフローを構築する方法 メニュー > カ…
プロダクトCGや、建築パースなど、デザインビジュアライゼーションの仕事をされている方の多くが、一度はこの「リニアワークフロー」という言葉を聞いたことがあると思います。 このリニアワークフローは、必ずしも必要とは言えません…